Xbox boss解释索尼PS5为何有如此疯狂的设计

怀弘宏
导读 索尼在6月份举办的“未来游戏”最大的惊喜就是PS5的发布。在表演之前,可靠的消息传出,索尼将等待展示其下一代游戏主机的设计,但相反,我

索尼在6月份举办的“未来游戏”最大的惊喜就是PS5的发布。在表演之前,可靠的消息传出,索尼将等待展示其下一代游戏主机的设计,但相反,我们看到的是标准的PS5和没有光盘驱动器的数字版本。毫不奇怪,每个人都想谈论这个设计,它是独一无二的——至少可以这么说——但索尼从未解释过PS5的外观。因此,Xbox负责人菲尔斯潘塞本周为他们做了这件事。

作家兼编剧加里维塔开了一个脱口秀,完全在《动物穿越:新视野》的世界里进行,取名为《动物说话》。周四,Xbox负责人菲尔斯潘塞参加了该计划,并讨论了许多话题,包括游戏的设计。两款下一代游戏主机在这个假期推出。有一次,惠塔甚至问斯潘塞,当他第一次看到PS5的设计时有什么想法。

“嗯,这很难,因为我知道我们必须处理这些控制台的功率,并冷却这些控制台的物理原理(功率、能源使用、冷却)。这些是我们这一代人面临的真正挑战,因为我们斯潘塞说,“就CPU和GPU而言,我们正在谈论的游戏机实际上是非常强大的计算机。“基本上,两家公司在形式和功能上都比这一代更平衡。

“我们选择我们的设计是因为我们需要一个大风扇,我们可以让它旋转得更慢,这样我们就不会发出噪音。”斯潘塞在谈到Xbox Series X时说,“我们想要一台非常安静的主机。因此,我们在控制台上建立了表单跟随功能的设计,这样我们就可以利用大风扇的缓慢旋转来吸引大量的空气,这样就不会出现有时控制台可能会发出的高音呜呜声。”

斯潘塞说,“知道PlayStation 5以更高的时钟频率运行[……]将在如何保持这些东西冷却方面带来独特的设计挑战。”“我们俩都是这样,所以没什么好射的。他们的方法与我们使用Xbox Series X的方法不同,我没有玩过PlayStation 5,但我确定他们对于运行目标、声音和功耗有着相似的设计目标,因为这些是我们关注的重点,它导致了我们所拥有的设计。”

斯潘塞还指出,他最终将不可避免地拥有PS5,他很高兴看到它的表现。

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