暗黑破坏神4团队揭示关于地牢级别的早期想法

东方建紫
导读 暴雪在几周前才宣布《暗黑破坏神IV》,但它已经为游戏开发提供了一些重要的更新。为了修复与社区破裂的关系,这段关系可以追溯到纠纷的最后

暴雪在几周前才宣布《暗黑破坏神IV》,但它已经为游戏开发提供了一些重要的更新。为了修复与社区破裂的关系,这段关系可以追溯到纠纷的最后几个月——还记得去年《暗黑破坏神》的不朽新闻吗?-最近的更新暴露了开发人员对系统设计的一些想法。这对于像暗黑破坏神这样以奖杯为中心的体验来说非常重要,所以玩家将会因为他们的努力而受到挑战和奖励。因此,提前说明技能树、项目和进度将如何工作并获得一些反馈是一个好主意。

一个有趣的方面是,该系统的首席设计师David Kim表示,团队正在考虑在无限或有限的级别和体验系统之间进行选择。他讨论的一个版本有一个上层,使得第二层的体验系统满足了想要进入游戏的玩家。他承认,虽然有些人想要成就感,但有些人可以无限追求更高的境界。

BlizzCon 2019的一个演示将“技能槽”锁定在其UI中,但显然,技能选择将在最终游戏中保持开放。此外,在收到玩家的反馈后,他们正在“重新考虑”古代物品的列入。

不管球队怎么决定,这个系列的粉丝都可以期待在2月份听到更多。虽然游戏还没有发布,但计划是每个季度提供其开发的幕后更新,然后我们会拿到第一个。

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